Hoe gaan we te werk?
Een project bij i2 verloopt in vier stappen: afstemming en voorbereiding, standpunten bepalen, storytelling en het eindresultaat. Bij elke stap geef je feedback via onze reviewtool. Je schakelt rechtstreeks met de mensen die aan je project werken.
In de reviewtool delen we previews in een beschermde omgeving met jou en eventuele andere betrokken partijen. Feedback plaats je direct in de beelden en eerdere versies blijven beschikbaar, zodat je wijzigingen eenvoudig vergelijkt. Zo blijft het proces overzichtelijk en kunnen we snel schakelen.
Stap voor stap naar een artist impression
1. Afstemming en voorbereiding
Je levert de tekeningen, eventuele 3D-modellen en materiaalinformatie aan. Hoe vollediger de informatie, hoe sneller en efficiënter we kunnen werken. Samen bespreken we de ambities van het project en welk verhaal we met de beelden willen vertellen, en aan wie.
Lees ook welke informatie nodig is en wat later in het project kan worden aangeleverd.
2. Standpunten bepalen
We bouwen het 3D-model op of werken het bestaande model uit en voorzien het van de juiste materialen. Daarna bepalen we samen de standpunten en de belichting: de hoek waarin het ontwerp het beste tot zijn recht komt en de sfeer die het project tot leven brengt.
3. Storytelling
Nu laten we de ruimtes tot leven komen, afgestemd op de doelgroep. Met inrichting, aankleding, belichting, mensen en nabewerking creëren we de sfeer die bij het project past.
4. Eindresultaat
Als je helemaal akkoord bent, leveren we de definitieve artist impressions in het gewenste formaat, standaard als JPG van minimaal 5000 pixels breed. Zo kun je direct verder met het verkooptraject.
En als het ontwerp verandert?
Ontwerpen wijzigen en deadlines schuiven. Door onze bouwkundige achtergrond kunnen we wijzigingen vaak zelf doorvoeren, zonder te wachten tot een architect of tekenbureau de tekeningen of 3D-modellen heeft aangepast. Wat een wijziging betekent voor de planning, bespreken we vooraf.
Doorlooptijd en oplevering per product
De werkwijze hierboven geldt voor artist impressions. Voor andere vormen van 3D visualisatie zijn de stappen vergelijkbaar, maar verschillen de doorlooptijd en de oplevering.
| Product | Gemiddelde doorlooptijd | Feedback | Oplevering |
|---|---|---|---|
| Artist impressions | Gemiddeld 2 tot 4 weken | Drie correctierondes | JPG, minimaal 5000 pixels breed |
| 3D animatie en verkoopfilm | Gemiddeld 4 weken | Na storyboard, stills, bewegend beeld en montage | 16:9, extra formaten voor social media |
| 360 graden presentatie | Gemiddeld 2 weken | Afgestemd op het project | Online tour, te delen via link of QR-code |
| Sfeerplattegronden | Gemiddeld 1 week | Twee correctierondes | JPG in hoge resolutie, op schaal |
| WalkYour.space | 6 tot 8 weken voorbereiding | Afgestemd op het project | VR-sessie met tot 5 personen tegelijk |
| Interactief 3D en configurators | Vaak enkele maanden (maatwerk) | Afgestemd op het project | Browser, app, tablet of VR-bril |
De exacte planning hangt af van de omvang van het project en de beschikbare informatie. Lees ook wanneer je artist impressions laat maken.
Veelgestelde vragen over onze werkwijze
Hoe lang duurt het maken van een artist impression?
De gemiddelde doorlooptijd van een artist impression ligt bij i2 tussen de 2 en 4 weken. Sfeerplattegronden zijn gemiddeld binnen een week klaar, een 360 graden presentatie in 2 weken en een 3D animatie of verkoopfilm in gemiddeld 4 weken.
Wat moet ik aanleveren?
Tekeningen zoals plattegronden, gevelaanzichten en doorsneden, een 3D-model als dat er is (bijvoorbeeld FBX, IFC, SketchUp, OBJ of DWG) en informatie over materialen en de omgeving. Is er nog geen 3D-model, dan bouwen we dat op vanuit de tekeningen. Lees welke informatie we nodig hebben.
Hoe geef ik feedback?
Via onze reviewtool. Daar delen we previews in een beschermde omgeving met jou en eventuele andere betrokkenen. Je plaatst feedback direct in de beelden en eerdere versies blijven beschikbaar, zodat je wijzigingen eenvoudig kunt vergelijken.
Hoeveel correctierondes zijn inbegrepen?
Bij artist impressions zijn in een regulier traject drie correctierondes inbegrepen, bij sfeerplattegronden twee. Bij een 3D animatie is er een feedbackmoment na het storyboard, de stills, het bewegende beeld en de montage.
Wat gebeurt er als het ontwerp tijdens het project verandert?
Dat verwerken we. Door onze bouwkundige achtergrond kunnen we wijzigingen vaak zelf doorvoeren, zonder te wachten tot de architect of het tekenbureau de tekeningen of 3D-modellen heeft aangepast. Vooraf bespreken we wat een wijziging betekent voor de planning.
In welk formaat leveren jullie op?
Artist impressions leveren we als JPG van minimaal 5000 pixels breed, sfeerplattegronden als JPG in hoge resolutie op schaal en 3D animaties standaard in 16:9, met desgewenst extra formaten voor social media. Een 360 graden tour hosten we zelf of leveren we op voor je eigen website.
Met wie heb ik contact tijdens het project?
Rechtstreeks met de mensen die aan je project werken. i2 is een klein, vast team van vier mensen.
Benieuwd wat we voor jouw project kunnen doen?
Stuur ons de tekeningen of het 3D-model van je project, dan laten we weten wat we kunnen maken en hoe snel. Bekijk ook onze projecten.
Bespreek je project met ons